隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在許多領(lǐng)域展現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景,世界各國(guó)無(wú)論是政府還是民間企業(yè)都爭(zhēng)相建立了許多虛擬實(shí)驗(yàn)室。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。我們今天來(lái)為大家梳理下海外15 家著名的VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室:
2014 年,通用集團(tuán)便在巴西的研究中心創(chuàng)作了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還原了通用集團(tuán)的海底石油開(kāi)采技術(shù),用戶(hù)可以戴上 Oculus 頭顯,坐在一張震動(dòng)的椅子,體驗(yàn)海底世界。
實(shí)驗(yàn)室的建立并非對(duì)技術(shù)進(jìn)行研究,而是為工作者提供服務(wù),提高工作效率。通過(guò)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓團(tuán)隊(duì)直接從應(yīng)用中預(yù)覽開(kāi)發(fā)中的產(chǎn)品,展示 3D 數(shù)據(jù)組或者 3D 虛擬原型。
2016 年 5 月 19 日,谷歌首席設(shè)計(jì)師 Lindsay Metcalf 在 I/O 大會(huì)首次提到了 Daydream Labs,這是谷歌 Daydream 平臺(tái)下的一個(gè)探索、實(shí)驗(yàn)和分享 VR 的實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)。
專(zhuān)注于 VR 體驗(yàn)的提升,覆蓋硬件和應(yīng)用領(lǐng)域,從易用性的角度探索虛擬現(xiàn)實(shí)的一切。
這是一個(gè)在虛擬空間中的打字游戲的虛擬實(shí)驗(yàn)室。此前谷歌團(tuán)隊(duì)嘗試使用“激光點(diǎn)”方式讓手柄敲擊字母,不過(guò)存在反饋無(wú)力等問(wèn)題,而最終結(jié)果是通過(guò)鼓點(diǎn)敲擊來(lái)使打字更有節(jié)奏,并可以幫助掌握輸入頻率等效果。
2016 年 11 月 8 日,戴爾在北京舉行虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室成立儀式暨開(kāi)發(fā)者大賽頒獎(jiǎng)典禮,攜手慧科教育、醫(yī)微訊、網(wǎng)龍華漁、五洲傳播四家公司。
將 VR 終端、VR 資源、VR 開(kāi)發(fā)平臺(tái)、VR 編輯軟件等軟硬件產(chǎn)品和業(yè)務(wù)資源,與戴爾提供的硬件設(shè)施進(jìn)行深度融合,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術(shù)支持。
包括從智能頭盔到 Tamagotchi 等硬件和軟件產(chǎn)品。
該虛擬實(shí)驗(yàn)室已開(kāi)發(fā)出 Impacto--一款可穿戴的無(wú)線(xiàn)設(shè)備,創(chuàng)造 “在 VR 中擊打和被擊打的刺激感覺(jué)。 ”
好萊塢福斯影視公司組織的該虛擬實(shí)驗(yàn)室專(zhuān)門(mén)研究先進(jìn)的影像科技,實(shí)驗(yàn)室挖來(lái)了 Red 攝像機(jī)的聯(lián)合創(chuàng)始人泰德·斯基洛維茨(Ted Schilowitz)掌旗。
EA 在投資簡(jiǎn)報(bào)上宣布成立了一個(gè)新團(tuán)隊(duì)致力于探索未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),包括 VR/AR,深度學(xué)習(xí),VR 的虛擬人類(lèi)。
新團(tuán)隊(duì)以旗下的游戲引擎命名為《寒霜實(shí)驗(yàn)室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 為著名電子游戲《戰(zhàn)地(Battlefield)》系列而設(shè)計(jì)的一款 3D 游戲引擎,而且索尼 PlayStation VR 的專(zhuān)屬 VR 體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》也同樣使用該游戲引擎開(kāi)發(fā)。
寒霜實(shí)驗(yàn)室在瑞典首都斯德哥爾摩和加拿大的溫哥華均有設(shè)立駐點(diǎn)。
寒霜實(shí)驗(yàn)室研究的其中一個(gè)領(lǐng)域是為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)建虛擬人類(lèi)。
France Télévisions 法國(guó)電視組織的RG Lab 實(shí)驗(yàn)室目前在內(nèi)部測(cè)試 360 度 VR 技術(shù),提供了 4K 超高清分辨率,測(cè)試內(nèi)容還通過(guò) YouTube 進(jìn)行了視頻回放。
組織方愛(ài)立信與瑞典皇家理工學(xué)院、瑞典 ICT 研究機(jī)構(gòu) Acero三方將采取創(chuàng)新的合作方法,共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)傳輸基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)一步發(fā)展。
目前的目標(biāo)是開(kāi)發(fā)原型,展示終端設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)連接中光纖界面從應(yīng)用到安裝的全自動(dòng)化過(guò)程。在此范圍內(nèi),實(shí)驗(yàn)室第一年將專(zhuān)注于以 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplexing)為核心的城域匯聚網(wǎng)解決方案,以及小細(xì)胞監(jiān)測(cè)技術(shù)的演進(jìn),用以解決三大議題:網(wǎng)絡(luò)靈活性、網(wǎng)絡(luò)可編程性與網(wǎng)絡(luò)性能。
主要從事虛擬世界的感知、虛擬環(huán)境的控制和顯示、機(jī)器人遠(yuǎn)程控制、VR 在空間領(lǐng)域的應(yīng)用、宇航員的訓(xùn)練、分子結(jié)構(gòu)的模擬研究等。
德國(guó)的計(jì)算機(jī)圖形研究所(IGD)測(cè)試平臺(tái),主要用于評(píng)估 VR 技術(shù)對(duì)未來(lái)系統(tǒng)和界面的影響,向用戶(hù)和生產(chǎn)者提供通向先進(jìn)的可視化、模擬技術(shù)和 VR 技術(shù)的途徑。
Space 10 是一間未來(lái)生活實(shí)驗(yàn)室,它是宜家與創(chuàng)意機(jī)構(gòu) Carla Cammilla Hjort 合作建立的一個(gè)未來(lái)科技研究與產(chǎn)品展示中心。
推出了一款全新的虛擬現(xiàn)實(shí) App,名為 IKEA VR Experience,并且已經(jīng)支持 HTC 的 Vive 平臺(tái)。據(jù)悉,這款應(yīng)用程序使用了來(lái)自 Epic Games 的 Unreal Engine 4 引擎,可以讓 Vive 用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中體驗(yàn)宜家的廚房。用戶(hù)可以改變櫥柜和抽屜的顏色,并且根據(jù)成年人或兒童的不同身高體驗(yàn)不同的視角。另外,宜家還提供了 3D 規(guī)劃工具來(lái)幫助消費(fèi)者設(shè)計(jì)可視化廚房、儲(chǔ)物柜及操作臺(tái),顯然宜家在新技術(shù)的運(yùn)用方面已經(jīng)走到了前列。
通過(guò)改進(jìn)人機(jī)界面來(lái)改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶(hù)完全介入模擬環(huán)境。
正在開(kāi)發(fā)一套系統(tǒng),它能用圖像處理來(lái)識(shí)別手勢(shì)和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)輸入。
重點(diǎn)研究 VR 的可視化問(wèn)題。為了克服當(dāng)前顯示和交互技術(shù)的局限性,他們開(kāi)發(fā)了一種虛擬全息系統(tǒng)。他們的成果有一個(gè)類(lèi)似 CAVE 的系統(tǒng),用 HMD 在建筑群中漫游,制造出飛行仿真器等。
人類(lèi)面部表情特征的提取、三維結(jié)構(gòu)的判定和三維形狀的表示以及動(dòng)態(tài)圖像的提取。