顯微鏡光學(xué)原理-顯微成像的質(zhì)量和亮度
由于孔徑光闌和視場光闌對于像的質(zhì)量和亮度非常重要,所以從現(xiàn)
在開始,我們計算光學(xué)不變量時將始終采用邊緣軸上光線和全視場主光
線。計算光學(xué)不變量時這樣選擇光線,已經(jīng)成為了一種慣例。
就像孔徑光闌可以深埋在系統(tǒng)中一樣,視場光闌也可能深埋在系統(tǒng)
內(nèi)。同時,與確定人瞳和出瞳一樣,我們也可以找出視場光闌在像空間
和物空間中的像。視場光闌的像將有助于確定經(jīng)過系統(tǒng)后、在像空間可
以看到多大的物空間。
視場光闌在像空間中的像,稱為“入射窗”(entrance window )
W.視場光闌在物空間中的像,稱為“出射窗”(exit window )W'. 同
樣,由于像在光學(xué)上等效于物,如果入射窗位于物平面上的話,那么視
場光闌將銳利地裁剪出系統(tǒng)的視場。如果恰好是這種情況的話,那么出
射窗必定位于像平面。
由于孔徑光闌和視場光闌不可能位于同一平面,所以視窗(windows
)也不可能與光瞳(pupils )相重合。
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