本期小編要給大家分享的內(nèi)容是 如何手動(dòng)建造地板,地板也可以在任何時(shí)候手動(dòng)創(chuàng)建。這個(gè)部分小編分享的知識點(diǎn)講解的會比較詳細(xì),所以分為三篇哦~
Let s go !
單擊 導(dǎo)航視圖 上方的地板下拉框,并選擇 增加新的 ,如圖1所示。將打開一個(gè)對話框,詢問樓層位置。
輸入Z平面位置(圖2),或者點(diǎn)擊3D或2D視圖界面中的一個(gè)點(diǎn),然后點(diǎn)擊OK。這個(gè)Z平面將用于更新繪圖工具的工作Z位置使,該地板被激活。
在這個(gè)對胡框中海油兩個(gè)選項(xiàng):
設(shè)置為活動(dòng)樓層在創(chuàng)建之后,地板被設(shè)置為模型中的移動(dòng)地板模型現(xiàn)有的元素構(gòu)建點(diǎn)擊進(jìn)入新的地板屬于新樓層的所有現(xiàn)有構(gòu)建都將被移動(dòng)到新樓層默認(rèn)情況下,樓層的名稱時(shí)樓層,這里是樓層的創(chuàng)建樓層屬性欄
手動(dòng)添加一個(gè)地板
接下來是改變動(dòng)態(tài)地板
要更改動(dòng)態(tài)地板,單擊地板下拉框,如圖1所示,并選擇所需的地板。這將使該地板處于活動(dòng)狀態(tài),而其他所有地板處于非活動(dòng)狀態(tài)。
每當(dāng)活動(dòng)樓層改變時(shí),模型中都會發(fā)生以下額外的改變:地板、地板組中的所有物體以及地板上的多有人員都是可見的所有其他樓層,其他樓層的字母表,以及這些樓層的人員都被隱藏起來房間的工作平面和墻體減影工具這只在地板的工作平面上一個(gè)剪裁過濾器應(yīng)用到導(dǎo)入的幾何圖形,以便只有在z剪裁平面內(nèi)的幾何圖形的活動(dòng)地板是可見的
如何顯示所有樓層?
要顯示所有樓層,點(diǎn)擊地板下拉框,如上圖所示,然后點(diǎn)擊 show all 就可以啦!
這將另外顯示樓層上的所有人員今兒樓層組的所有子對象,并將導(dǎo)入過濾器設(shè)置為所有樓層過濾器的聯(lián)合。
樓層屬性
要編輯地板的屬性,首先選擇所需的地板。將出現(xiàn)如圖所示的屬性面板,顯示地板的名稱、其工作z位置以及導(dǎo)入的3D幾何圖形的z剪切平面(z MAX Filter)。
他還顯示了一些樓層的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,包括樓層面積(面積)、樓層人數(shù)(per)和人口密度。避難所面積和速度調(diào)節(jié)器在Section Room屬性進(jìn)行了討論。
屬性面板z
控制繪制新房間和墻壁障礙物的屬性面板。
Z Min和Max濾鏡:
當(dāng)?shù)匕蹇梢姇r(shí),控制導(dǎo)入的3D幾何圖形的剪切平面。仍和低于 z Min和高于 z Max的內(nèi)容都會被裁剪。
Z Min濾鏡
可以是z平面位置,也可是有特殊值CURR_floor。如果他是CURR_floor,那么如果這層樓下有任何樓層或者如果下面沒有樓層,那么剪切平面被設(shè)置為工作z位置。
Z Max Filter z Max 濾鏡
可以是 z 平面位置,也可以有特殊值 NEXT _ floor.如果它是 NEXT _ floor,那么 z 平面被設(shè)置為下一個(gè)更高層的工作 z 平面,如果存在的話,或者存在的話沒有更高樓層。
未完待續(xù)...