首先,碳酸鹽的直接相當丟人ke暴擊赴援技巧重啟一段時間偏長,且舒服用做黑暗。減傷技巧間隔時間和并未一樣。易傷游戲內低成本,且由于碳酸鹽本身增傷不及,15%易傷都比15%全傷強于許多。我們來對比一下同年輪:對倒下和加速敵軍全傷降低50%冰卡:對無護盾受保護敵軍全傷降低50%黑鴨:側后方全傷降低50%怪鐵甲:冰和加速敵軍100%增傷 雖然打不出來 夜晚:嘔吐增傷150% 雖然就這一個 相比之下于大部分負載配角而言,碳酸鹽欠缺一個MA的增傷技巧,而這類技巧通常是年中負載的基石其次,即使有遏制,碳酸鹽的大招也更為嚴重模特兒 碳酸鹽的大招區(qū)域將近了夜晚,黑鴨等,不屬于吻合地圖的aoe技巧,我們把它和其他相似技巧做個對比。碳酸鹽:2700%安3600%aoe襲擊黑鴨:1600%夜晚:合計2500%(說這里我總真是有原因,因為實戰(zhàn)經(jīng)驗之中夜晚確實并未這個素質的發(fā)揮)怪鐵甲:900%化學+900%原素神恩:2000%化學(反應時間過短含義依賴于,但sss神恩大招負載或許不會小視)熾翎:1500%原素,剛出時一定素質上打破了大招危害技術水平。冰卡:100%aoe+400%聚合標識+400%aoe標識+2160%穿行(穿行危害也許不是日方aoe)可以說明了,碳酸鹽的大招模特兒50%以上,如果考量區(qū)域的話,迄今只有熾翎能和碳酸鹽五五開,碳酸鹽和其他配角的差異都會相當大再一,碳酸鹽的增傷技巧受限制極大,股道欠缺有效率的增傷技巧迄今碳酸鹽雖然像是增傷技巧不少,但受限制也很多,我們首先清查一下碳酸鹽的危害方法。1.平常直w和平常平衡狀態(tài)的內部(精度較高)2.律者直w和內部(精度一般)3.大招(精度頗高)4.qte5.蓄力響指(600%/1000%),其中響指雖然精度只有一個刀返回的技術水平,但實際上襲擊區(qū)域不大,所以還是有一定的重要性。便看碳酸鹽的增傷律空者:烯醇23(5?)虛界受審:烯醇3夸大:烯醇5總能量震蕩:烯醇12345很突出可以看出來,碳酸鹽平常平衡狀態(tài)下大部分吃到差不多任何增傷,便欠缺體弱多病的普攻精度,平常平衡狀態(tài)下的危害以致于。次測試服曾被看淡的夸大只不過只是一個響指而已。律者平衡狀態(tài)普攻的相位依賴于,這也致使碳酸鹽的律者平衡狀態(tài)并不會和其他相似配角危害普遍認為(冰卡鴉特征/同年輪/燒傻瓜等暴發(fā)aoe配角)大招給予的烯醇反而是最多的。換句話說,碳酸鹽的技巧小組確實就不是為了股道而存有的,自v4原版開始,碳酸鹽的股道收入就較低,至于以后玩者為什么都會被誤解就不是我不足以解讀的了。一個新奇的必要:基于碳酸鹽的普攻危害精度,米普米不僅不是常用,反而是相性糟糕的化學特別版之一,甚至尼古拉也要比它好的多。給碳酸鹽配米普米就相似給炎八配一套物傷一樣真是。碳酸鹽的普攻遏制從v4更動開始,從此以后并未大更動,任何一個對誤差有前提感覺到的人都不能最終目標碳酸鹽的普攻。via:NGA