“形影不離”,這個(gè)詞隱含了一個(gè)物理現(xiàn)象,就是投影。投影指的是用一組光線將物體的形狀投射到一個(gè)平面上去。在該平面上得到的圖像,也稱為“投影”。比如我們?cè)趹敉馓?yáng)下,陽(yáng)光照射到身上在地面形成投影(簡(jiǎn)稱日影),屬于是平行投影。皮影戲是利用自然光或蠟燭光源的照射,把影子的形態(tài)反映在銀幕(投影面)上的表演藝術(shù)。
投影可分為平行投影和中心投影,平行投影又分為正投影和斜投影。
正投影是指平行投射線垂直于投影面。由一點(diǎn)放射的投射線所產(chǎn)生的投影稱為中心投影,由相互平行的投射線所產(chǎn)生的投影稱為平行投影。平行投射線傾斜于投影面的稱為斜投影。物體在燈光或日光的照射下會(huì)產(chǎn)生影子,而且影子與物體本身的形狀有一定的幾何關(guān)系,這是一種自然現(xiàn)象,人們將這一自然現(xiàn)象加以科學(xué)的抽象,得出投影法則,并廣泛用于藝術(shù)和工程制圖之中 。斜投影是一種投影方式,產(chǎn)生于投影線與投影面相傾斜時(shí)。
工程圖樣一般都是采用正投影。那正投影有什么特點(diǎn)呢?
正投影特地點(diǎn)如下:
1、積聚性
同樣,我們也看到,當(dāng)直線垂直于投影面時(shí),過(guò)直線上所有點(diǎn)的投影線都與直線本身重合,因此與投影面只有一個(gè)交點(diǎn),即直線的投影積聚成一點(diǎn)。當(dāng)平面圖形垂直于投影面時(shí),過(guò)平面上所有點(diǎn)的投影線均與平面本身重合,與投影面交于一條直線,即投影為直線。由此可得出:
當(dāng)直線或平面圖形垂直于投影面時(shí),它們?cè)谠撏队懊嫔系耐队胺e聚成一點(diǎn)或一直線,這種投影特性稱為積聚性。
2、真實(shí)性
根據(jù)投影方法我們可以看到,當(dāng)直線段平行于投影面時(shí),直線段與它的投影及過(guò)兩端點(diǎn)的投影線組成一個(gè)矩形,因此,直線的投影反映直線的實(shí)長(zhǎng)。當(dāng)平面圖形平行與投影面時(shí),不難得出,平面圖形與它的投影為全等圖形,即反映平面圖形的實(shí)形。
由此我們可得出:平行于投影面的直線或平面圖形,在該投影面上的投影反映線段的實(shí)長(zhǎng)或平面圖形的實(shí)形,這種投影特性稱為真實(shí)性。
3、類似性
我們還看到,當(dāng)直線傾斜于投影面時(shí),直線的投影仍為直線,但不反映實(shí)長(zhǎng);當(dāng)平面圖形傾斜于投影面時(shí),在該投影面上的投影為原圖形的類似形。注意:類似形并不是相似形,它和原圖形只是邊數(shù)相同、形狀類似,圓的投影為橢圓。這種投影特性稱為類似性。
光線照射物體時(shí),可在預(yù)設(shè)的地面或墻面上產(chǎn)生影子,根據(jù)這一自然現(xiàn)象,經(jīng)科學(xué)的抽象總結(jié),產(chǎn)生了投影法,投射線通過(guò)物體,向選定的面投射,并在該面上得到圖形的方法稱為投影法工程上常用的投影法可分為兩類:中心投影法和平行投影法。投射線匯交于投射中心的投影法叫做中心投影法。物體在燈泡發(fā)出的光照射下形成影子就是中心投影。
中心投影法特點(diǎn):
(1)如平行移動(dòng)物體(投影元素),即改變?cè)嘏c投射中心或投影面之間的距離、位置,則其投影的大小也隨之改變。度量性較差。
(2)在投射中心確定的情況下,空間的一個(gè)點(diǎn)在投影面上只存在唯一一個(gè)投影。
全息投影技術(shù)是一種虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。全息投影適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。
全息投影第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
投影儀目前廣泛應(yīng)用于家庭、辦公室、學(xué)校和娛樂(lè)場(chǎng)所。投影儀又稱投影機(jī),是一種可以將圖像或視頻投射到幕布上的設(shè)備,可以通過(guò)不同的接口同計(jì)算機(jī)、VCD、DVD、BD、游戲機(jī)、DV等相連接播放相應(yīng)的視頻信號(hào)。
投影儀是一種利用光學(xué)元件將工件的輪廓放大,并將其投影到影屏上的光學(xué)儀器。它可用透射光作輪廓測(cè)量,也可用反射光測(cè)量不通孔的表面形狀及觀察零件表面。投影儀特別適宜測(cè)量復(fù)雜輪廓和細(xì)小工件,如鐘表零件、沖壓零件、電子元件、樣板、模具、螺紋、齒輪和成型刀具等,檢驗(yàn)效率高,使用方便;廣泛應(yīng)用于計(jì)量室、生產(chǎn)車間,對(duì)儀器儀表和鐘表行業(yè)尤為適用。
投影儀按其試用環(huán)境不同分為:家庭影院型、便攜商務(wù)型、教育會(huì)議型、主流工程型、專業(yè)劇院型、測(cè)量投影型等不同用途的投影儀
互動(dòng)投影
近些年來(lái),科技的發(fā)展日新月異,投影技術(shù)也取得了巨大的進(jìn)步,伴隨著技術(shù)的成熟完善,互動(dòng)投影設(shè)備的改革更新、水平的不斷提高,如今互動(dòng)投影技術(shù)越來(lái)越多地應(yīng)用于我們?nèi)粘?..[查看全部]
: 投影技術(shù)_平行投影_中心投影_投影原理互動(dòng)投影技術(shù)原理、特點(diǎn)_互動(dòng)投影系統(tǒng)組成和應(yīng)用
全息投影也叫3d全息投影、立體投影,全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),也稱虛擬成像技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。
全息投影適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。
全息投影可以分為以下幾類:
如利思和烏帕特尼克斯所發(fā)明的技術(shù),這種技術(shù)通過(guò)向全息投影膠片照射激光,然后從另一個(gè)方向來(lái)觀察重建的圖像。美國(guó)密歇根大學(xué)雷達(dá)實(shí)驗(yàn)室的工作人員艾米特·利思和尤里斯·烏帕特尼克斯以及蘇聯(lián)科學(xué)家尤里·丹尼蘇克,幾乎在同一時(shí)間拍攝出了三維物體的光學(xué)全息投影照片。
在透射全息投影的基礎(chǔ)上,改進(jìn)出的彩虹全息投影可以使用白色光來(lái)照明,以觀察重建的圖像。彩虹全息投影廣泛的應(yīng)用于諸如信用卡安全防偽和產(chǎn)品包裝等領(lǐng)域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個(gè)塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過(guò)在背面鍍上鋁膜使光線透過(guò)膠片以重建圖像。
這種常見(jiàn)的全息投影技術(shù)稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術(shù)可以通過(guò)使用白色光源從和觀察者相同的方向來(lái)照射膠片,通過(guò)反射來(lái)重建彩色的圖像,以重建圖像。
鏡面全息投影是一種通過(guò)控制鏡面在二維表面上的運(yùn)動(dòng)來(lái)制造三維圖像的相關(guān)技術(shù)。它通過(guò)控制反射光線或者折射光線來(lái)構(gòu)造全息圖像,而蓋伯的全息投影是通過(guò)衍射光來(lái)重建波前的。
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物
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