BuildBuild和BuildBuildBuild的用戶積累和活躍程度,使它們自然具有市場(chǎng)價(jià)值,作為一款游戲的廣告投放,往深了講,也可以是一種分發(fā)渠道。但是短視頻平臺(tái)和游戲行業(yè)的聯(lián)系,是建立在流量買賣的基礎(chǔ)上,而B站最初的運(yùn)營(yíng)則是以游戲?yàn)閮?nèi)容,兩者之間的差異,也許決定了B站的未來(lái),甚至是頭條,很難像B站那樣通過(guò)游戲解決變現(xiàn)難題。
抖音刷粉絲微信號(hào),抖音刷粉接單平臺(tái),故不虛此行。
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具體地說(shuō),所謂流量買賣,就是平臺(tái)與游戲產(chǎn)品之間進(jìn)行流量交換,即流量交易。
在這些短視頻平臺(tái)上,玩家們圍繞熱門游戲制作的視頻比比皆是,給他們帶來(lái)了不少的點(diǎn)擊量。并且各個(gè)游戲的官方賬號(hào)都提供視頻,這些視頻也是游戲視頻的重要來(lái)源之一,其中有些本身就帶來(lái)了游戲的熱度。自然,反過(guò)來(lái)想,游戲產(chǎn)品借助平臺(tái)本身的流量吸引新玩家,這樣就形成了互惠關(guān)系。
但這樣的“雙贏”效果,還不足以讓短視頻平臺(tái)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上截取游戲廠商的實(shí)際利潤(rùn)。
恰恰相反,B站和游戲業(yè)之間更像是一種“共生關(guān)系”,陳睿說(shuō)“把游戲當(dāng)作內(nèi)容運(yùn)營(yíng),而非變現(xiàn)手段”,這一說(shuō)法背后是ACGN之間的天然聯(lián)系。那么,具體到這兩者有什么不同呢?
其中之一,短視頻平臺(tái)、B站和游戲產(chǎn)品之間雖然存在流量互通,但二者的價(jià)值權(quán)重明顯不同。對(duì)于嗶哩嗶哩和B站來(lái)說(shuō),制作熱門游戲的視頻,其實(shí)更多的是借游戲的熱度來(lái)吸引流量,此時(shí)平臺(tái)反而對(duì)游戲形成了依賴。而且新游戲產(chǎn)品或者小制作,通過(guò)購(gòu)買流量就可以推廣,但是babbababy這個(gè)核心平臺(tái)不能繞過(guò)。