雖然問道黑板的趣味性沒法可以極限運動的視窗游戲平臺那么強于,但次測試緊緊就繁復(fù)得多了,因為與通常不會旋轉(zhuǎn)的臺式機相同,黑板有多個應(yīng)用領(lǐng)域場面,紅光黑板的電路設(shè)立就很直接影響它的效能,而且黑板還要考量不綁磁采用時的情形,只不過根據(jù)英特爾最近在針對之中、美、德三個國家政府,70%的黑板應(yīng)用程序都會在在家多個場面采用黑板,不少情況都是不綁電用的,應(yīng)用領(lǐng)域章節(jié)包含辦公室應(yīng)用領(lǐng)域、頁面上傳和章節(jié)消費品和創(chuàng)作人三多方面。所以英特爾相當(dāng)矚目黑板在不綁電時的效能情形,不斷更新發(fā)行的Evo游戲平臺證照之中就有個電源供電系統(tǒng)時堅定不移的響應(yīng)速度這樣的嚴格遵守。似乎在效能次測試多方面,英特爾看來其實的計算速度次測試不會多層次的揭示智能手機的樂趣,在2019年發(fā)行的赫拉克勒斯國際化開發(fā)計劃,其設(shè)計了宗旨滿足用戶人性化需求量和融為一體主觀場面的的測試,如今的Evo時尚品牌證照則必需實現(xiàn)第二原版赫拉克勒斯開發(fā)計劃標準的所有次測試敦促。似乎英特爾在發(fā)表第11代酷睿顯示卡Flying Valley的時候就注重寫到過黑板采用溝通供電系統(tǒng)與電源直流供電系統(tǒng)時的采用樂趣,上所示對比的新產(chǎn)品就是直流供電系統(tǒng)與溝通供電系統(tǒng)下的AMD i7安1185G7和Ryzen 7 4800U,英特爾游戲平臺上直流供電系統(tǒng)和溝通供電系統(tǒng)效能差別只有5%約,但英特爾游戲平臺上效能升幅大約38%,起伏非常明顯。英特爾核心和取勝的競品認真了大量對比,前面是對比的新產(chǎn)品,都是由APP即用,沒法認真過任何變動以PCMark 10的應(yīng)用領(lǐng)域次測試,運轉(zhuǎn)的是Service 365,可以看不出改用一系列Flying Valley顯示卡的黑板在兩種供電系統(tǒng)情況區(qū)別很大,但英特爾游戲平臺那邊用電源供電系統(tǒng)時效能升高相當(dāng)真是,而放進實際上應(yīng)用領(lǐng)域的時候就是不少加載歷時都會大大降低:話雖如此,是英特爾的河南建業(yè)顯示卡在直流供電系統(tǒng)下電阻附加飛行速度突出比溝通供電系統(tǒng)時要較慢,左圖深藍色是溝通供電系統(tǒng)下的電阻和耗電量,白色則是直流供電系統(tǒng)的,首先電阻負似乎很突出,紅線最高者供電系統(tǒng)電阻是1.2S甚至是1.4S約,而直流供電系統(tǒng)的紅線之中大體上是0.8S到0.9S間,個別很斷斷續(xù)續(xù)的一段時間可以超出1.4S,耗電量的發(fā)揮也是相似的。在調(diào)試開啟,中央處理器開始崗位時,溝通供電系統(tǒng)下中央處理器不久就抬高電阻,同時中央處理器Hz也都會提上去,效能增加得不久。但在直流供電系統(tǒng)的時候,再上一個小階梯,從0.6S約到0.8S,推遲了左右10秒的一段時間,然后才落到0.9S,到戰(zhàn)斗任務(wù)快速順利完成的時候落到1.4S。這10秒的推遲突出是能感受到給予的。這種突出是通過受限制電阻來受限制Hz和耗電量,不惜犧牲效能來獲取電源滯空一段時間的增加。用Nokia Michael 18不見次測試的話,舉例來說采用50WH的電源時,英特爾五款新產(chǎn)品的少于滯空一段時間只有550分鐘,而英特爾則有590分鐘,滯空增加有7%到8%約,但是效能投球上英特爾這邊少于要比英特爾的要高于50%。英特爾看來,電源供電系統(tǒng)時效能至關(guān)重要,智能手機次測試應(yīng)當(dāng)包含在未曾連接起來電路的平衡狀態(tài),或者是兩種方式也下開展,只有這樣才可以非常清晰的揭示再次客戶的主觀樂趣。